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F1与The Dream VR合作推出沉浸式现场赛事体验
作者:佚名来源:未知时间:2020-02-11

  

  一级方程式(F1)是最知名的赛车运动之一,就像大多数体育迷想要近距离接触运动,看到他们最喜欢的汽车和车手。为了让更多的车迷零距离接触赛车运动,F1与The Dream VR合作,提供了大量的幕后沉浸式娱乐。

  Dream VR将为其用户提供独特的一级方程式赛事,与车迷分享激动人心的赛车起跑线,领奖台庆典和倍耐力热潮。粉丝们还可以沿着围场散步,进入独特的接待设施,感受F1车队的车库,并分享在看台上观看赛车比赛所带来的肾上腺素冲击。

  VR体验将于本月登陆The Dream VR应用程序,2018年F1季节的内容将于圣诞节前到达。首先,用户可以体验到2018年墨西哥大奖赛,包括为刘易斯·汉密尔顿举办的第五届世界冠军庆典的幕后花絮,随后是2018年阿提哈德航空公司阿布扎比一级方程式大奖赛。

  VR360度体验将在明年的十场比赛中进行录制,并通过The Dream VR应用程序进行分发。

  要获得最新的F1内容,您需要在Oculus Rift,Oculus Go,Samsung Gear VR,Google Daydream和htc vive等VR头显下载The Dream VR应用程序。该应用程序还支持iOS和Android设备以及智能电视。

  

  谷歌平台的《Google Spotlight Stories》拥有着众多全景交互短片。近日、由奥斯卡奖获得者John Kahrs执导的一部VR短片《风帆时代(Age of Sail)》登陆该平台,并引发了众多好评。接下来,我们就一起来看看《风帆时代》到底是怎样的一部作品。

  《风帆时代(Age of Sail)》让我感受到了前所未有的体验。正如字面意思那样,当我在这里撰写这篇文章的时候,我感觉自己还在波涛汹涌的海浪中上下起伏。在《风帆时代(Age of Sail)》中,你将和伊恩·麦柯肖恩(Ian McShane)饰演的颓废水手和凯茜·昂(Cathy Ang)饰演的勇敢救援者一同前行。是时候,一起沉浸在虚拟的世界中了。

  《风帆时代(Age of Sail)》是由奥斯卡奖获得者John Kahrs执导的一部12分钟VR短片。你可以直接使用移动VR设备进行观看2D版本,但Rift和Vive会给你更出色的视觉体验。《风帆时代(Age of Sail)》是一趟在新世界中找寻自我,改变自我的旅行,细腻的描绘着这两个主题。

  《风帆时代(Age of Sail)》现已在Steam,YouTube和Google Spotlight Story的iOS和Android应用程序上免费提供。

  

  Baobab Studios与着名音乐人约翰·传奇共同打造的VR动画——《Crow:The Legend》,日前已登陆YouTube和Oculus VR。近日,制作团队也分享了更多关于制作这部影片的幕后故事。

  其中,《头号玩家》男主Tye Sheridan(泰伊·谢里丹)、美国脱口秀女王 Oprah Winfrey(奥普拉·温弗瑞)以及Liza Koshy(Hulu美剧《畸变》主演)纷纷为影片带来了精彩配音,因此也赢得了众多关注。

  Baobab Studios,由《马达加斯加》系列动画电影的导演Eric Darnell和社交游戏公司Zynga前游戏部门副总裁Maureen Fan于2015年共同创办,主要进行VR CG动画创作。团队成员也都是之前在梦工厂和Zynga工作过的顶尖人才。

  Eric回忆80年代初,当他第一次看到电脑动画时就被深深吸引,这也成就了他接下来的三十年。他一个人身兼导演和编剧,拍摄制作了我们熟知的《马达加斯加》全部四集系列。2015年,他选择离开梦工厂,尝试将VR融入动画,为用户带来全新的观看体验。

  旗下首支动画作品《Invasion!》,讲述了萌萌哒小兔子bunny与入侵的外星人之间的有趣故事,观众将以小兔子的视角观看影片。这部影片上线不久,下载量就突破百万,受到了业内的好评。

  以乌鸦为原型,演绎从牺牲“自我”到成就“大我”

  《Crow:The Legend》灵感来自于关于乌鸦的传说,Crow拥有美妙的歌喉和七彩斑斓的羽毛,是森林里最受欢迎和尊敬的动物。然而,Crow必须离开家乡,为黑暗而冰冷的世界带来光明。

  更自然的交互 开启沉浸式叙事之旅

  对于这部VR作品,Darnel希望能为观众带来更自然的交互体验。Maureen Fan解释说:“所以,为了摆脱控制器,我们需要思考‘应该做什么?’我们希望作品能带给观众逼真的感受,就像双手的自然延伸,当你挥动双臂时,花朵会绽放或者雪花将飘来。具体特效取决于环境。”

  Darnel补充道:“这很自然,就像是你懂魔法一样,你要做的事情只是做手势。我们在早期对雪花特效进行了测试,结果令人满意,我们开始意识到自己从中仿佛摸到了一些门道和方法。我们看到人们在其他VR体验中会骤然停下来,而且即便戴上了头显,他们仍然尝试握着控制器,并询问‘我可以按下什么按钮?’当然,当观众开始这样做的时候,他们的注意力将被分散,而不会专注于故事的发展。”

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