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VR应用《VR Thrills:Roller Coaster 360》用户超百万
作者:佚名来源:未知时间:2020-01-28

  

  众所周知,诸如“闹鬼的房间:逃脱VR游戏”,“侏罗纪VR 2” 以及最近的“VR Thrills:Roller Coaster 360”等闻名的Rabbit Mountain,目前每月的用户数超过100万。这些用户的很大一部分来自VR Thrills:Roller Coaster 360,这款应用程序最初是一款直观的360视频应用,采用过山车为特色的360度视频就应用。工作室将体验扩展为用户生成的过山车视频游戏,允许玩家自行搭建各种风景选择。

  为了帮助培育不断发展的社区,Rabbit Mountain正在Google Cardboard上构建,该工作室将扩展 VR Thrills:Roller Coaster 360的选项。

  “我们的重点是提供越来越多的道具和风景选择,同时鼓励用户去建立令人敬畏的游乐设施。”创始人兼首席执行官Hazenberg Investments表示。“最受欢迎的过山车制造商将获得额外的代币和新鲜内容。”

  游戏还将分为两个方向以获得最大可见性。第一个是支持台式电脑,如果用户愿意,用户可以在VR之外轻松建立过山车。第二是将VR Thrills:Roller Coaster 360 带入更多VR平台。

  “我们认为我们有一些有趣的东西可以提供VR平台及其用户,因为我们拥有一个庞大且快速增长的(用户生成的)内容的内容数据库,而且已经达到每月100万的VR爱好者,他们可能很感兴趣在其中一个平台上继续他们的VR之旅。我们目前处于优先考虑哪些VR平台最有意义在早期阶段介入。”Hazenberg补充道。

  全球VR头显市场为全球乃至地区的市场执行带来了系统的视角。在一个详细的章节,精明的安排,VR头显沉思,使全球市场的不同角度的意义。首先,将VR头显市场的定义、应用、安排和行业尊重链结构纳入到答案中,以限制VR头显市场的驱动因素、限制因素、开放因素、模式因素、应用因素、地形/局部VR头显市场因素、强势场景因素等为目标人群的聚集。

  

  全球VR头显统计调查报告显示,在2019年和2024年左右,VR头显业务将随着CAGR的增长而发展。全球VR头显市场预测在2019-2024年,预计到2024年将达到百万/万亿美元。VR头显市场为创造经济和创造经济提供了广阔的发展空间。此外,VR头显业务部门无疑可以从全球范围内降低VR头显治疗费用的不断扩大的兴趣中获利。

  VR头显市场与顶级制造商/玩家的竞争,VR头显为每个生产商/玩家提供交易量,价值(美元/单位),收入(Mn / Bn USD)和市场规模;重要的参与者包括:

  ?Oculus Rift

  ?索尼PlayStation VR

  ?Samsung Gear VR

  ?Microsoft HoloLens

  ?FOVE VR

  ?蔡司VR One

  ?Avegant雕文

  ?Razer OSVR

  ?Google Cardboard

  ?htc vive

  基于Type,Virtual Reality Headsets市场报告显示每种类型的开发率,包括:

  ?类型1

  ?类型2

  根据地域的不同,将VR头显市场分为以下几类

  ?欧洲VR头显市场(德国、法国、意大利、西班牙、英国、俄罗斯及欧洲其他国家)

  ?北美VR头显市场(美国、加拿大和墨西哥)

  ?南美VR头显市场(巴西、阿根廷、哥伦比亚等南美国家)

  ?中东和非洲(阿联酋、沙特阿拉伯、埃及、尼日利亚、南非和MEA其他国家)的VR头显市场

  ?亚太VR头显市场(东南亚、中国、印度、韩国和日本)

  TOC对全球VR头显行业的描述:

  1:VR头显的市场立场包括各个细分市场、领先国家、市场流量、局限性、危害、开口等。

  2:VR头显产业链检测描绘了材料供应商、驱动行业参与者和成本结构。明确装配流程、VR头显渠道、下游主要采购商。

  3:这部分包括VR头显的开发速度、收入评价和成本考核的类型。

  4:之后描述了VR头显共享的整体行业属性,应用消费。

  5:其次按国家和地区划分VR头显的产生量、收入估算、价值结构和毛利。

  第6集:此外,它解释了VR头显细分消费地区。

  7:本部分对VR头显全球市场的SWOT、PESTEL和PORTER Five Force分析进行了详细的阐述。

  8:VR头显的竞争场景、组织概况、玩家的监管状态都得到了准确的展示。

  9:深入调查VR头显行业的类型、应用、地区等不同板块(2019-2024)。

  10:同样具有主要驱动元素和VR头显资源可达性思考。

  结论和VR头显的信息补充。

  总之,全球VR头显行业报告揭示了研究发现、结果和结论。同样地,公开各种VR头显的数据源、贸易商/供应商、供应商、制造商、销售渠道和附录。简而言之,《VR头显整体报告》对VR头显市场的参与者来说是一份利润丰厚的文件。

  关于我们:

  Biz是一家领先的市场研究公司,致力于为各行各业提供最优秀的研究。我们在满足各种市场调研需求方面处于领先地位。

  图文出自:openpr

  一位psvr游戏开发人员表示,微软可能会放弃游戏机上的虚拟现实开发。虽然VR场景可能需要时间来吸引主流玩家,但它肯定会坚持下去,甚至有一个6000美元头显的新兴市场。然而,这个世界上最大的公司,无论是科技公司还是其他公司,都有可能让Xbox的虚拟现实成为谎言。

  

  西班牙虚拟现实公司Tessera Studios的游戏设计师Pablo Lafora一直在向微软打听关于即将到来的虚拟现实开发的消息,但都最终无果。索尼(Sony)最近承诺再开发10年的psvr,为这一新兴技术提供支持。但微软(Microsoft)似乎无意这么做,即便它能够在个人电脑之外销售其Windows混合现实平台。

  Lafora对GamingBolt说:“不管我问多少,我从来没有得到任何关于微软VR的消息,他们似乎对VR不太感兴趣。”一方面,现在看来他们的下一款游戏机将不会包含VR功能。另一方面,这听起来很危险。

  但也许微软只是把它的VR开发隐藏起来,毕竟它所有的下一代游戏机努力都是一个秘密。不管怎样,美国PC用户都有选择。毕竟,这就是这个平台的美丽之处。

  微软已经在PC上拥有了自己的VR平台,将商业需求与消费者游戏玩家的需求融合在一起,并配备了一系列第三方头显。该公司还嘲笑了其AR头显HoloLens的第二代产品——第一代产品似乎都被美国军方抢购一空。当然,你也可以享受htc vive和Oculus Rift的普通票价。

  

  但镇上还有另一个新贵。它毫无疑问地证明,“如果你建造了它,他们就会来。”Varjo确实建造了它,最终以VR-1头显而告终,大众聚集在一起,获得了高达4500万美元的资金。

  这只非常昂贵的小猪现在已经进入市场。售价为5995美元,VR-1每眼显示器配备1440×1660,在其中间,Varjo增加了一个超高分辨率焦点微显示器,称为“仿生显示器”。前者以90Hz运行,而后者以60Hz运行。

  在实践中,这种双屏幕的方法为用户浏览最多的区域提供了更高的像素密度和清晰度。

  当然,一款售价6,000美元的头显还附带了大量类似的高科技产品,以吸引消费者的兴趣。例如:眼球追踪(目前还没有凹槽渲染),自动IPD调整,顶级镜头,和舒适的人体工程学,尽管它的框架相对沉重。

  但是有一个条款。VR-1完全可以打败VR和游戏的好时光,但VR-1并不是为玩家设计的。相反,它几乎完全是为企业用户构建的。HTC同样以其高端产品定位于企业市场。

  也许这就是为什么微软现在还不相信Xbox能在VR领域快速发展的原因:套装想要玩家拥有的东西,他们愿意为此付出更多。

  图文出自:pcgamesn

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